Steve Jobsin vähän tunnettu yhteys Pixariin ja Toy Storyyn
Steve Jobs auttoi luomaan vallankumouksellisia ja häiritseviä tuotteita, kuten iPodia, iPhonea, MacBookia ja iPadia, jotka muuttivat niiden maisemia, mutta hänen panoksensa tietokoneanimaatiossa tunnetaan vähemmän.

Steve Jobsin ansiosta ensimmäinen Toy Story -elokuva tuli mahdolliseksi.
Edesmenneen Applen perustajan Steve Jobsin nimi tuo mieleen sanat, kuten innovaatio. Hän auttoi luomaan vallankumouksellisia ja häiritseviä tuotteita, kuten iPodia, iPhonea, MacBookia ja iPadia, jotka muuttivat niiden maisemia, mutta hänen panoksensa tietokoneanimaatioon on vähemmän tunnettu.
Ennen Jobsia Pixar, Toy Storyn ja Ihmeperheen kaltaisten franchising-yhtiöiden takana, oli osasto Lucasfilmin alaisuudessa, Star Wars -luojan luojan George Lucasin perustamassa tuotantotalossa. Jobs osti Pixarin vuonna 1986 ja toimi sen toimitusjohtajana vuoteen 2006. Hän ei luultavasti ajatellut Pixaria animaatioelokuvakehittäjänä, kun hän osti sen (Pixar loi tuolloin animaatioohjelmistoja), mutta hän kiinnitti huomiota John Lasseteriin, kun hän esitti ajatuksensa täysin tietokoneella luomasta animaatiosta, joka oli ensimmäinen historiassa. Elokuva, josta tuli Toy Story.
Vuoden 1995 SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques), vuosittaisessa tietokonegrafiikkaa käsittelevässä konferenssissa, Jobs kertoi yleisölle esitelmässä: Vuonna 1995, itse elokuvan keksimisen satavuotisjuhlavuosina, meillä on toinen tärkeä virstanpylväs. -Jotain uskon jäävän maamerkiksi elokuvahistoriassa. Ja tämä on ensimmäinen täysin tietokoneella luotu kokopituinen elokuva – täysin tietokoneella synteettinen – itse elokuvan 100-vuotispäivänä. Se on tietysti Toy Story. Toy Story edustaa tietokonegrafiikkayhteisöä, joka ei tuo vain erikoistehosteita elokuvaan, vaan koko elokuvaan itseensä. Se on läpimurto Technicolorin, Snow Whiten ja Star Warsin mittakaavassa. Se on paljon enemmän kuin mitä olemme nähneet tietokonegrafiikan erikoistehosteissa.
Jokainen Jobsin sana on totta nyt, kun olemme kaikki valmiita sarjan neljänteen elokuvaan. Jobsilla oli näennäisesti yliluonnollinen kyky tunnistaa nousevat trendit ja uusien teknologioiden potentiaali. Hän oli täysin oikeassa luottaessaan Lasseteriin, ja ensimmäinen Toy Story -elokuva, kuten hän oli ennustanut, sai aikaan vallankumouksen elokuvanteossa.
Pixarista tuli kultainen standardi tietokoneanimaatioelokuvissa, ja valtavan lahjakkaan tiiminsä ansiosta se on pysynyt sellaisena siitä lähtien. On siis luultavasti oikein väittää, että studiosta ei olisi tullut sitä mitä se nykyään on ilman Jobsin tukea (taloudellista ja muuta) päivinä, jolloin se oli tekemässä riskialtista siirtymistä kohti elokuvantekoa. Jobsin kuoleman jälkeen Lasseter sanoi Facebookissa, että Jobs näki Pixarin potentiaalin ennen meitä muita.
Työt jatkuivat SIGGRAPH-esityksessä, Toy Story on 79 minuuttia pitkä ja jokainen kehys on täysin synteettinen – pää-, sivuhahmot, taustat, lavasteet jne. – suuruusluokkaa. Ja jälleen, mikä tärkeintä, näemme, että tietokonegrafiikka ei ole vain tukemassa live-toimintaa, vaan itse asiassa tarjoaa koko vision elokuvalle.
Toy Story 4 on toinen voitto studiolle. Sillä on täydellinen 100-prosenttinen luokitus Rotten Tomatoesissa. Kriittinen yhteisymmärrys kuuluu: Sydäntä lämmittävä, hauska ja kauniisti animoitu Toy Story 4 hallitsee epätodennäköisen suorituskyvyn laajentaa – ja ehkä päättää – käytännössä täydellisen animoidun saagan.